Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Reclutas Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
El Tronco
Gigante Noble Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Terremoto
Choza de Duendes Guardias
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias
Rayo
Choza de Duendes Leñador
Cohete
Horda de esbirros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de nieve gigante Guardias Leñador Horda de esbirros Choza de Duendes Gigante Noble Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Bola de nieve gigante Guardias Leñador

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Espejo Leñador
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Gigante Noble Espejo Leñador
Gigante Noble
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Espejo Guardias Leñador
Reclutas Reales
Leñador
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Gigante Noble Espejo Leñador
Espejo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Gigante Noble Choza de Duendes Leñador
Guardias
Gigante Noble Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Gigante Noble Reclutas Reales Choza de Duendes Espejo Guardias

Sinergias de Defensa 2 9

Bola de nieve gigante
Espejo Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Horda de esbirros
Espejo Bola de nieve gigante
Gigante Noble
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Espejo Leñador
Espejo
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador
Guardias
Bola de nieve gigante Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Espejo Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes
Horda de esbirros Leñador Reclutas Reales Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador Bola de nieve gigante Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador Guardias
Reclutas Reales Leñador
Bola de nieve gigante Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Choza de Duendes
Reclutas Reales
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador
Guardias Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Leñador
Horda de esbirros Guardias Bola de nieve gigante Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador
Horda de esbirros Bola de nieve gigante Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Reclutas Reales Choza de Duendes Leñador
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Leñador Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Leñador
Reclutas Reales Guardias Leñador Horda de esbirros Choza de Duendes
Reclutas Reales Guardias Leñador Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de Duendes Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Choza de Duendes
Reclutas Reales Guardias Horda de esbirros Choza de Duendes Leñador
Horda de esbirros Reclutas Reales Leñador
Horda de esbirros Reclutas Reales Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Reclutas Reales Horda de esbirros Choza de Duendes Guardias
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Leñador
Reclutas Reales Bola de nieve gigante Guardias
Reclutas Reales Horda de esbirros Guardias Leñador
Reclutas Reales Horda de esbirros
Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias Horda de esbirros Leñador
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes
Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Guardias Leñador
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Bola de nieve gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Choza de Duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales
Bola de nieve gigante Horda de esbirros Reclutas Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Reclutas Reales

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