Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Bruja Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Bruja Princesa
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre bombardera Bruja Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Montapuercos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Bruja Princesa
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Bruja Princesa
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Torre bombardera Bruja Princesa
Rayo
Torre bombardera Bruja
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Furia Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Furia Princesa Torre bombardera Montapuercos Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Murciélagos Furia Princesa

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Noble Princesa
Murciélagos
Gigante Noble Montapuercos Furia
Gigante Noble
Murciélagos Duendes con lanza Montapuercos Bruja Princesa
Torre bombardera
Montapuercos
Duendes con lanza Murciélagos Furia Gigante Noble Bruja Princesa
Furia
Montapuercos Bruja Murciélagos
Bruja
Furia Gigante Noble Montapuercos
Princesa
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes con lanza
Murciélagos Torre bombardera
Murciélagos
Duendes con lanza Torre bombardera
Gigante Noble
Torre bombardera
Duendes con lanza Murciélagos
Montapuercos
Furia
Bruja
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Torre bombardera Murciélagos Bruja
Torre bombardera Bruja Murciélagos
Torre bombardera Bruja Murciélagos
Torre bombardera Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Torre bombardera
Murciélagos Duendes con lanza Torre bombardera Bruja Princesa
Torre bombardera
Bruja Torre bombardera Princesa
Duendes con lanza
Murciélagos Bruja Duendes con lanza Torre bombardera Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Princesa
Torre bombardera Murciélagos Bruja
Torre bombardera Murciélagos Bruja Princesa
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Murciélagos Bruja
Torre bombardera Duendes con lanza Murciélagos Bruja
Torre bombardera Bruja Duendes con lanza Murciélagos Princesa
Torre bombardera
Duendes con lanza Murciélagos Torre bombardera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bruja
Torre bombardera
Duendes con lanza Murciélagos Torre bombardera Bruja
Murciélagos
Bruja
Murciélagos Torre bombardera Bruja Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Torre bombardera Bruja
Torre bombardera
Duendes con lanza Murciélagos Torre bombardera Bruja
Bruja
Murciélagos Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja
Torre bombardera Bruja Princesa
Bruja Duendes con lanza Murciélagos Torre bombardera
Murciélagos Torre bombardera Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Murciélagos
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Duendes con lanza Bruja Princesa
Princesa
Murciélagos
Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Bruja Princesa
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Murciélagos Bruja Princesa
Murciélagos Bruja
Princesa
Princesa
Duendes con lanza Murciélagos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Princesa
Murciélagos Bruja Princesa
Murciélagos Bruja Princesa
Bruja Princesa

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