Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Sabueso de lava
Esbirros
Sabueso de lava Dragón Infernal
Mosquetera
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Princesa
Mago eléctrico
Dragón Infernal
Sabueso de lava Esbirros
Sabueso de lava
Flechas Esbirros Dragón Infernal Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 8

Flechas
Esbirros
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Princesa
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Princesa
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Esbirros Mosquetera Dragón Infernal Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Esbirros Mosquetera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mosquetera Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Esbirros Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Dragón Infernal
Flechas Esbirros Mosquetera Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Esbirros Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Esbirros Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Flechas Esbirros Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Esbirros
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Esbirros Mosquetera
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa
Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Esbirros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera
Esbirros Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico

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