Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Recolector de elixir Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Gigante Noble Torre Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Gigante Noble Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Recolector de elixir Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Recolector de elixir Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Bruja nocturna Torre Infernal Gigante Noble Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Esbirros Montapuercos Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Esbirros Rayo Duendes con lanza Montapuercos Bruja nocturna
Montapuercos
Duendes con lanza Esbirros Rayo Gigante Noble
Torre Infernal
Recolector de elixir
Rayo
Gigante Noble Montapuercos
Bruja nocturna
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Esbirros
Duendes con lanza Torre Infernal
Gigante Noble
Montapuercos
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna
Recolector de elixir
Rayo
Bruja nocturna
Duendes con lanza Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Bruja nocturna
Torre Infernal Esbirros Rayo Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Esbirros
Rayo
Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna
Esbirros Torre Infernal Rayo Duendes con lanza Bruja nocturna
Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Esbirros Bruja nocturna
Duendes con lanza Torre Infernal Bruja nocturna
Esbirros Duendes con lanza Bruja nocturna
Esbirros Torre Infernal Duendes con lanza Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Esbirros Rayo
Esbirros Bruja nocturna
Torre Infernal
Torre Infernal Rayo
Esbirros Torre Infernal Bruja nocturna
Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna
Duendes con lanza Esbirros
Torre Infernal
Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Torre Infernal
Rayo
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Rayo
Rayo Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna
Esbirros
Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal Rayo Bruja nocturna
Torre Infernal
Rayo Duendes con lanza Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal
Esbirros Torre Infernal
Rayo
Rayo Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Duendes con lanza Esbirros Rayo Bruja nocturna
Esbirros Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Duendes con lanza Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Esbirros
Rayo Bruja nocturna
Rayo Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza Esbirros Bruja nocturna
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo
Rayo

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