Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria Minero
Valquiria
Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Minero
Caballero Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Valquiria Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arquero Mágico Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Caballero Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero
Fantasma Real
Torre Infernal
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Minero Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Fantasma Real Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Arquero Mágico
Valquiria Caballero Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico
Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Fantasma Real Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Fantasma Real
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Dragones Esqueléticos Torre Infernal Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Fantasma Real
Dragones Esqueléticos Minero Fantasma Real Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero Dragones Esqueléticos
Minero Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Caballero Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Valquiria Minero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Minero Dragones Esqueléticos Fantasma Real Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Minero Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Minero Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero Caballero Dragones Esqueléticos Valquiria Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Minero Fantasma Real Arquero Mágico

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