Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cerdos Reales Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Cerdos Reales Espejo Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 9

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espejo Ejército de esqueletos
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Cohete
Espejo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Mago
Megacaballero
Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Cohete
Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Megacaballero
Mago Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Valquiria Mago Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Mago
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Megacaballero

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