Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Ariete de batalla Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Ariete de batalla Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ariete de batalla Horno Leñador
Descarga
Ariete de batalla Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Ariete de batalla Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bárbaros Ariete de batalla Horno Leñador
Terremoto
Bárbaros Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Caballero Bárbaros Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Ariete de batalla Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bárbaros Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bárbaros Horno Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo Ariete de batalla Horno Arquero Mágico Leñador Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Caballero Bárbaros Horno Arquero Mágico Leñador
Caballero
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Caballero Arquero Mágico Horno Leñador
Horno
Bola de nieve gigante Caballero Ariete de batalla
Mago de hielo
Caballero Leñador
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Caballero Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Ariete de batalla Mago de hielo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 14

Bola de nieve gigante
Caballero Bárbaros Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Caballero
Mago de hielo Arquero Mágico Bola de nieve gigante Horno Leñador
Bárbaros
Bola de nieve gigante Horno
Ariete de batalla
Horno
Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Mago de hielo
Caballero Bola de nieve gigante Horno Leñador
Arquero Mágico
Caballero Bola de nieve gigante Horno Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Horno Mago de hielo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Bárbaros Leñador Caballero Horno Mago de hielo
Bárbaros Horno Leñador Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo
Bárbaros Leñador Caballero Horno Mago de hielo
Bárbaros Leñador
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Horno Mago de hielo Leñador
Caballero Bola de nieve gigante Bárbaros Mago de hielo Leñador
Bárbaros Mago de hielo Bola de nieve gigante Caballero Horno Arquero Mágico Leñador
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Bárbaros Horno Leñador Bola de nieve gigante Caballero Mago de hielo
Bola de nieve gigante Bárbaros Horno Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Caballero Horno Leñador
Bárbaros Bola de nieve gigante Horno Leñador
Bárbaros Caballero Horno Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros Horno Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bola de nieve gigante Horno Caballero Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros Horno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Leñador Bola de nieve gigante Horno
Bola de nieve gigante Caballero Arquero Mágico Leñador
Bárbaros Leñador Caballero Horno
Leñador Caballero Bárbaros
Bárbaros Caballero Leñador
Horno Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Bárbaros Horno Mago de hielo Leñador
Caballero Bárbaros Leñador
Bola de nieve gigante Caballero Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros
Caballero Bárbaros Leñador
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bárbaros Caballero Leñador
Bárbaros Horno Arquero Mágico
Bárbaros Caballero Horno Arquero Mágico Leñador
Bola de nieve gigante Bárbaros Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero
Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bárbaros
Bola de nieve gigante Horno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Leñador
Caballero Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horno Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horno Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Horno Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bárbaros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico Leñador
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico

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