Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Gigante Cañón con Ruedas Mago eléctrico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Cañón con Ruedas Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Sabueso de lava
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Sabueso de lava
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Sabueso de lava
Bola de fuego
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico Sabueso de lava
Veneno
Electrocutadores Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico Gigante Cañón con Ruedas Rayo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Cañón con Ruedas
Electrocutadores
Gigante Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Gigante
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Electrocutadores Gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo
Gigante Sabueso de lava Cañón con Ruedas
Mago eléctrico
Gigante Cañón con Ruedas
Sabueso de lava
Rayo Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Electrocutadores
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Gigante
Cañón con Ruedas
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Rayo Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón con Ruedas Rayo
Electrocutadores Esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico
Rayo Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas
Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Electrocutadores Cañón con Ruedas Rayo Mago eléctrico
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Rayo Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Cañón con Ruedas Rayo
Electrocutadores Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Rayo
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo Cañón con Ruedas
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Electrocutadores Cañón con Ruedas
Rayo Electrocutadores Mago eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Cañón con Ruedas
Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Electrocutadores Rayo Mago eléctrico
Rayo Cañón con Ruedas Mago eléctrico

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