Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mortero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Mortero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras
Terremoto
Arqueras Mortero Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Mortero Torre Tesla
Veneno
Arqueras Mortero
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mortero Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Arqueras Mortero
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Flechas Mortero
Flechas
Arqueras Caballero Mortero
Caballero
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Flechas El Tronco
Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Flechas Cohete El Tronco
Torre Tesla
Cohete
Mortero
El Tronco
Caballero Mortero

Sinergias de Defensa 3 17

Espíritu de hielo
Arqueras Caballero Mortero Torre Tesla Cohete El Tronco
Arqueras
Caballero Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla El Tronco
Flechas
Caballero Mortero Torre Tesla
Caballero
Arqueras Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Mortero El Tronco
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mortero Torre Tesla El Tronco
Mortero Torre Tesla Cohete Arqueras Caballero
Torre Tesla Caballero Mortero
Flechas Cohete El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Espíritu de hielo Arqueras Flechas Mortero
Cohete Flechas Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mortero
Caballero Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco
Flechas Torre Tesla Arqueras
Mortero Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas Mortero Torre Tesla El Tronco
Caballero Mortero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Mortero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Flechas Caballero Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mortero Torre Tesla Arqueras Caballero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla
Arqueras Flechas Caballero Mortero Torre Tesla Cohete El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Flechas Cohete Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla
Cohete Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Espíritu de hielo Caballero Mortero El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Flechas El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Caballero Mortero Cohete El Tronco
Flechas Arqueras Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas El Tronco
Flechas Caballero Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Cohete
Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mortero
Cohete
Cohete Flechas Caballero Mortero El Tronco
Arqueras Flechas Cohete
Cohete Caballero Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Flechas Mortero Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Flechas
Cohete El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mortero
Flechas Mortero El Tronco
Flechas Mortero El Tronco
Cohete Flechas Mortero El Tronco
Arqueras Flechas
Cohete Espíritu de hielo
Flechas Mortero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de hielo Flechas
Cohete Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Cohete
Cohete Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Caballero Cohete
Flechas El Tronco Mortero
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete El Tronco
Cohete
Mortero Cohete El Tronco

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