Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Cazador Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora
Descarga
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Cazador
Bola de fuego
Máquina Voladora Cazador
Veneno
Reclutas Reales Máquina Voladora Cazador
Rayo
Caballero Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Flechas Caballero Máquina Voladora Cazador Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas
Caballero Duende Gigante
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Máquina Voladora
Caballero Reclutas Reales Barril de Bárbaros Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Cazador Duende Gigante
Cazador
Caballero Barril de Bárbaros Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de Fuego
Caballero Reclutas Reales
Flechas
Caballero Barril de Bárbaros
Caballero
Espíritu de Fuego Cazador Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego
Máquina Voladora
Caballero Barril de Bárbaros Cazador
Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Máquina Voladora Cazador
Cazador
Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Cazador Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Cazador Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Cazador Caballero
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cazador
Cazador Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Cazador Reclutas Reales
Caballero Espíritu de Fuego Reclutas Reales Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Máquina Voladora
Reclutas Reales Cazador Espíritu de Fuego Caballero Máquina Voladora
Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros Cazador
Reclutas Reales Caballero Cazador
Reclutas Reales Cazador
Flechas Caballero Reclutas Reales Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Barril de Bárbaros Cazador Espíritu de Fuego Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Flechas Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Reclutas Reales Caballero Cazador Duende Gigante
Reclutas Reales Cazador Caballero Barril de Bárbaros Duende Gigante
Reclutas Reales Caballero Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Cazador Duende Gigante
Reclutas Reales Caballero Máquina Voladora Cazador Duende Gigante
Caballero Reclutas Reales Cazador Duende Gigante
Reclutas Reales Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende Gigante
Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Cazador
Reclutas Reales Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Caballero Cazador Duende Gigante
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Caballero Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante
Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Cazador Duende Gigante
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Flechas Espíritu de Fuego Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Máquina Voladora
Espíritu de Fuego
Flechas Caballero Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Espíritu de Fuego Caballero Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Máquina Voladora Barril de Bárbaros Cazador
Flechas Máquina Voladora
Flechas Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora
Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Máquina Voladora Cazador
Flechas Barril de Bárbaros
Caballero Máquina Voladora Cazador
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Barril de Bárbaros Duende Gigante

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