Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Horno Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Horno Guardias Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Horno Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Horno Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Horno Guardias
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Horno Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Guardias Tornado Veneno Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Tornado Ariete de batalla Horno Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Guardias Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Horno Veneno
Ariete de batalla
Veneno Horno Tornado Mago eléctrico
Horno
Megaesbirro Ariete de batalla
Guardias
Tornado
Ariete de batalla Veneno
Veneno
Ariete de batalla Megaesbirro Tornado
Mago eléctrico
Ariete de batalla
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 14

Megaesbirro
Horno Guardias Tornado Mago eléctrico
Ariete de batalla
Horno
Megaesbirro Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias
Megaesbirro Horno Veneno Mago eléctrico
Tornado
Megaesbirro Horno Veneno Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Guardias Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias Tornado Veneno Dragón Infernal
Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago eléctrico
Dragón Infernal Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Horno Tornado Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Tornado Veneno
Tornado Megaesbirro Horno Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Veneno
Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Tornado
Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Megaesbirro Horno Tornado
Megaesbirro Dragón Infernal Horno Tornado Veneno Mago eléctrico
Horno Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Tornado Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Horno Tornado Veneno Mago eléctrico
Megaesbirro Horno Guardias Tornado Mago eléctrico
Horno Tornado Veneno Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Dragón Infernal
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Horno Guardias Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal
Guardias Horno Mago eléctrico
Guardias Tornado Mago eléctrico
Guardias Dragón Infernal
Horno Veneno Tornado Mago eléctrico
Guardias Megaesbirro Horno Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megaesbirro Tornado Veneno Dragón Infernal
Megaesbirro Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Guardias
Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Guardias
Horno
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Horno Tornado Veneno Dragón Infernal
Veneno Megaesbirro Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Horno
Veneno Megaesbirro Horno Tornado
Horno Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno Tornado
Veneno
Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Tornado Veneno
Megaesbirro Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Horno
Megaesbirro Dragón Infernal
Veneno Tornado Mago eléctrico
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Horno Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Guardias Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Guardias
Veneno Megaesbirro Tornado Mago eléctrico
Veneno Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Tornado Veneno
Megaesbirro
Guardias Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Mago eléctrico

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