Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Princesa
Descarga
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Princesa
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Princesa
Veneno
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Princesa Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Princesa
Valquiria
Choza de Duendes Bruja Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja Princesa
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Horda de esbirros
Torre Infernal
Bola de fuego
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Princesa
Valquiria
Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Princesa
Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Princesa
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Choza de Duendes Bruja Princesa
Princesa
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Valquiria Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Valquiria
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Princesa
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Bruja Choza de Duendes Princesa
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Bruja Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Princesa
Horda de esbirros Choza de Duendes Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Princesa
Torre Infernal Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Torre Infernal Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Valquiria Bruja Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante Princesa
Choza de Duendes Torre Infernal
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Horda de esbirros Choza de Duendes Bruja Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Bruja Princesa
Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Bola de fuego Horda de esbirros Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Princesa Bola de fuego Choza de Duendes
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Valquiria Bruja Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Bruja Princesa
Horda de esbirros Bruja
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de fuego Princesa
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego Bruja Princesa
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Princesa

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