Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Horno Choza de Duendes
Cohete
Horno Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Horno
Espíritu de hielo Choza de Duendes Espejo
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Horno Espejo Megacaballero
Espejo
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Espejo
Rayo
Espejo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno
Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Espejo Ejército de esqueletos
Espejo
Horno Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Choza de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Rayo
Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Rayo
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Rayo Espíritu de hielo Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Rayo
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes Rayo Megacaballero
Megacaballero Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Megacaballero Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Horno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes Megacaballero
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Choza de Duendes
Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Horno Choza de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Horno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Rayo
Megacaballero Ejército de esqueletos
Rayo Megacaballero Espíritu de hielo Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Rayo
Megacaballero Duende lanzadardos Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos
Horno Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes
Rayo Duende lanzadardos Horno Choza de Duendes Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de hielo Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Horno
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Rayo Espíritu de hielo
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Megacaballero

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