Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Máquina Voladora Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Reclutas Reales Gigante Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Veneno
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Rayo
Pescador
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pescador Máquina Voladora Horda de esbirros Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pescador

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante
Horda de esbirros
Gigante
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Gigante
Máquina Voladora
Reclutas Reales Gigante
Gigante
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Ejército de esqueletos
Pescador
Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Horda de esbirros
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Máquina Voladora
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Pescador
Gigante
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Pescador
Duende lanzadardos Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pescador Reclutas Reales Duende lanzadardos
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Pescador
Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Pescador
Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Pescador
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Pescador
Horda de esbirros Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Pescador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pescador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pescador
Reclutas Reales Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pescador
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Reclutas Reales Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Horda de esbirros Pescador
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Duende lanzadardos Pescador
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros Pescador
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros
Flechas
Pescador
Flechas Horda de esbirros Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros Pescador
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora Pescador
Flechas Máquina Voladora Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Duende lanzadardos
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas Duende lanzadardos Máquina Voladora
Flechas
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Horda de esbirros Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende lanzadardos Máquina Voladora

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