Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Lápida Mosquetera Montapuercos
Descarga
Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Lápida Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Lápida Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Lápida Mosquetera Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lápida Tornado Mago de hielo Mosquetera Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lápida Tornado

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Mosquetera
Lápida
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco Tornado
Tornado
Montapuercos El Tronco Mago de hielo
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera Tornado
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Mosquetera Lápida Tornado El Tronco Mago de hielo
Lápida
Mosquetera Espíritu de hielo Mago de hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Lápida El Tronco Tornado
Montapuercos
Tornado
Mago de hielo Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Espíritu de hielo Tornado Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Lápida El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Tornado Lápida Mosquetera Rayo Mago de hielo
Lápida Mosquetera Mago de hielo
Rayo Lápida Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Tornado Rayo Espíritu de hielo Lápida Mago de hielo
Rayo Mosquetera El Tronco
Lápida Mosquetera Tornado Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo Lápida Mosquetera Tornado El Tronco
Mosquetera Tornado Mago de hielo
Lápida Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Lápida Tornado El Tronco
Lápida
Tornado Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Lápida Mosquetera Tornado
Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Lápida Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Tornado
Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida
Mosquetera Rayo El Tronco
Lápida Espíritu de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Lápida Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Mago de hielo
Lápida Mosquetera Rayo Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Lápida Tornado El Tronco
Lápida Mosquetera
Lápida Mosquetera
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Lápida
Mosquetera
Lápida Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Mosquetera El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera El Tronco
Mosquetera Tornado El Tronco Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Rayo Mago de hielo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Tornado
Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco
Rayo Mosquetera Tornado Mago de hielo
Rayo Espíritu de hielo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Lápida Mosquetera
Rayo Mosquetera Tornado Mago de hielo
El Tronco
Rayo Mosquetera
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo Tornado
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Tornado Rayo El Tronco
Mosquetera Tornado Rayo
Rayo Mosquetera Tornado El Tronco

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