Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Descarga
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
El Tronco
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Mago
Cohete
Bárbaros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Gigante Mago Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Cementerio Barril de duendes
Esbirros
Gigante Cementerio
Bárbaros
Gigante
Flechas Esbirros Barril de duendes Cementerio Mago
Mago
Gigante
Barril de duendes
Gigante Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Cementerio
Flechas Gigante Esbirros

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Bárbaros
Esbirros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante
Mago
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mago Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros Bárbaros
Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Esbirros Bárbaros
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Esbirros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Mago
Esbirros
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Esbirros

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