Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Torre Infernal Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Golem
Bombardero
Golem Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Golem
Bola de fuego
Golem Caballero
Torre Infernal
Verdugo
Caballero Golem
Golem
Bombardero Bola de fuego Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 6 3

Espíritu de Fuego
Caballero Torre Infernal
Bombardero
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego
Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bola de fuego
Verdugo
Caballero
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Verdugo
Torre Infernal Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo
Torre Infernal Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bombardero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Verdugo Bombardero Caballero Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Bola de fuego
Torre Infernal
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal
Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bombardero Caballero Bola de fuego Verdugo
Verdugo Bombardero Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Bola de fuego Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Verdugo
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo

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