Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Horno Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Gigante Noble Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Horno Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Horno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Horno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esbirros Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Noble
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Gigante Noble
Gigante Noble
Esbirros Bola de fuego Horno Barril de duendes Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Gigante Noble Mago eléctrico
Horno
Gigante Noble Barril de duendes
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Gigante Noble Horno
Verdugo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Esbirros
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Horno Mago eléctrico
Gigante Noble
Bola de fuego
Mago eléctrico
Horno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Verdugo
Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esbirros Horno Verdugo Mago eléctrico
Esbirros Horno Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Horno
Esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Horno Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Esbirros Pandilla de Duendes Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Verdugo Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Esbirros Horno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo Esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esbirros Bola de fuego Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Esbirros
Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Horno Verdugo
Esbirros Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Horno
Bola de fuego Verdugo Esbirros Horno
Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Horno
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Horno Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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