Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Barril de duendes Valquiria Príncipe oscuro Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Valquiria
Barril de duendes Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Príncipe oscuro Flechas Esqueleto gigante
Príncipe oscuro
Barril de duendes Bombardero Flechas Horda de esbirros Valquiria
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros Valquiria Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal
Valquiria
Bombardero Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Torre Infernal
Esqueleto gigante
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas
Flechas Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal
Bombardero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Horda de esbirros Valquiria Bombardero Flechas Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Bombardero Flechas Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Bombardero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Valquiria Bombardero Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Torre Infernal
Bombardero Valquiria Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Valquiria
Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros
Príncipe oscuro Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Bombardero Horda de esbirros Valquiria
Torre Infernal Bombardero Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Príncipe oscuro Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Príncipe oscuro Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Valquiria
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bombardero Valquiria Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Príncipe oscuro
Flechas Bombardero
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Príncipe oscuro Esqueleto gigante

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