Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Cazador Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales Guardias Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales Guardias Cazador Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales Guardias Cazador Bruja
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Cerdos Reales Guardias Cazador Bruja
Bola de fuego
Arqueras Cerdos Reales Cazador Bruja
Veneno
Arqueras Cerdos Reales Guardias Cazador Bruja
Rayo
Cazador Bruja
Cohete
Cerdos Reales Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Veneno Cazador Gigante Cerdos Reales Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Veneno

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Cerdos Reales
Arqueras
Gigante Cerdos Reales
Gigante
Veneno Cazador Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Bruja
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Veneno
Guardias
Gigante Cerdos Reales
Veneno
Gigante Cerdos Reales
Cazador
Gigante
Bruja
Gigante

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu de Fuego
Arqueras
Guardias Bruja
Gigante
Cerdos Reales
Guardias
Cazador Arqueras Veneno Bruja
Veneno
Guardias
Cazador
Guardias
Bruja
Arqueras Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Bruja
Cazador Bruja Espíritu de Fuego Arqueras
Cazador Bruja Guardias
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Cazador
Cazador Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Bruja
Veneno
Cazador Bruja
Guardias Espíritu de Fuego Arqueras Cazador
Arqueras Guardias Veneno Bruja Cazador
Cazador Arqueras Veneno Bruja
Cazador Espíritu de Fuego Guardias Bruja
Espíritu de Fuego Guardias Veneno Cazador Bruja
Cazador
Cazador
Veneno Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Cazador Bruja
Veneno Cazador Bruja Espíritu de Fuego Arqueras Guardias
Cazador
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Veneno Cazador Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bruja
Veneno Arqueras Cazador
Guardias Cazador Bruja
Guardias Cazador
Guardias Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Veneno Arqueras Cazador Bruja
Guardias Arqueras Cazador Bruja
Cazador
Veneno Bruja
Bruja Guardias
Guardias Cazador Bruja
Guardias Veneno
Guardias Cazador Bruja
Arqueras Bruja
Guardias Bruja Arqueras Veneno Cazador
Veneno Arqueras Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Cazador Bruja
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Cazador
Veneno
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Cazador
Veneno
Veneno
Veneno Cazador Bruja
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Cazador
Espíritu de Fuego Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Cazador Bruja
Bruja
Veneno Cazador Bruja
Veneno Bruja
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Bruja
Guardias Veneno Bruja
Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Guardias Bruja
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Cazador Bruja
Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Guardias Veneno Bruja
Veneno Bruja
Veneno Bruja

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