Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Gigante Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Reclutas Reales Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Gigante Ejército de esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Terremoto
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Veneno
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago de hielo Pescador
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Terremoto Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador Bárbaros Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Terremoto Ejército de esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Reclutas Reales
Bárbaros
Reclutas Reales
Bombardero
Terremoto
Gigante
Gigante
Bombardero Terremoto Mago de hielo Pescador
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Gigante Pescador
Pescador
Gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Reclutas Reales Pescador
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Bombardero Ejército de esqueletos Mago de hielo
Terremoto
Mago de hielo
Gigante
Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Mago de hielo
Mago de hielo
Reclutas Reales Terremoto Ejército de esqueletos Pescador
Pescador
Bombardero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Reclutas Reales
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Bárbaros Ejército de esqueletos Pescador Bombardero Reclutas Reales Mago de hielo
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo Pescador
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Terremoto Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Terremoto Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Bárbaros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Reclutas Reales Terremoto Pescador
Mago de hielo
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bombardero Terremoto Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Bárbaros Reclutas Reales Terremoto
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Reclutas Reales Pescador
Bárbaros Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Mago de hielo Pescador
Terremoto Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Mago de hielo Pescador
Bárbaros Reclutas Reales Pescador
Bombardero Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Terremoto Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Bombardero Pescador
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Pescador
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Mago de hielo
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros Mago de hielo
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Pescador
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bombardero Pescador
Bombardero Bárbaros Reclutas Reales Terremoto Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales
Mago de hielo Pescador
Terremoto
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales
Bombardero Terremoto
Mago de hielo
Bombardero Terremoto
Terremoto Mago de hielo
Pescador
Pescador
Reclutas Reales Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Bombardero
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto
Bombardero Pescador
Bombardero Terremoto Pescador
Bombardero Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales
Terremoto Bombardero Mago de hielo
Pescador
Terremoto Mago de hielo Pescador
Pescador
Pescador
Mago de hielo
Bombardero Terremoto
Terremoto
Terremoto Bárbaros Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Bombardero Terremoto
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees