Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Electrocutadores Gigante Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Gigante Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Bola de nieve gigante Golem de hielo Gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Gigante Príncipe oscuro
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bola de nieve gigante Golem de hielo Gigante Príncipe oscuro
Electrocutadores
Gigante Noble Golem de hielo Gigante Príncipe oscuro
Gigante
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Gigante Noble Duende lanzadardos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Gigante
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Electrocutadores
Golem de hielo Duende lanzadardos
Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Electrocutadores Golem de hielo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe oscuro Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Golem de hielo Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Golem de hielo Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Electrocutadores
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro

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