Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Ariete de batalla Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Ariete de batalla Choza de bárbaros Cazador
Terremoto
Arqueras Choza de bárbaros
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Espíritu Sanador Ariete de batalla Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico
Cohete
Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cazador Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Fantasma Real Bola de fuego Ariete de batalla Cazador Arquero Mágico Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Arqueras Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Ariete de batalla Choza de bárbaros Fantasma Real
Espíritu Sanador
Arqueras Ariete de batalla Choza de bárbaros Cazador
Bola de fuego
Ariete de batalla Arquero Mágico
Ariete de batalla
Arquero Mágico Arqueras Espíritu Sanador Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real
Choza de bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Ariete de batalla Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador
Espíritu Sanador Ariete de batalla Choza de bárbaros
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Bola de fuego Choza de bárbaros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Choza de bárbaros
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Choza de bárbaros
Ariete de batalla
Choza de bárbaros
Arqueras Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Cazador
Choza de bárbaros
Fantasma Real
Arquero Mágico
Choza de bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros Cazador Arqueras
Choza de bárbaros Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Choza de bárbaros Cazador
Arqueras Cazador Fantasma Real
Arqueras Bola de fuego Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros Cazador Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros Bola de fuego Cazador
Choza de bárbaros Bola de fuego Cazador
Bola de fuego Arqueras Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Cazador Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de bárbaros Cazador
Fantasma Real Arqueras Bola de fuego Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Arqueras Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Arqueras Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Choza de bárbaros Cazador
Cazador Bola de fuego Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Cazador
Bola de fuego Arqueras Cazador Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador
Choza de bárbaros Cazador
Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Choza de bárbaros
Cazador
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador
Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Choza de bárbaros Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Choza de bárbaros Cazador Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de bárbaros
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Cazador Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Choza de bárbaros Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

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