Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Cañón Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Rompemuros Bebé Dragón Verdugo
Cañón
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Rompemuros Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Tornado
Bebé Dragón Verdugo Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Tornado Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Verdugo
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Espíritu de hielo
Cañón Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Cañón
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Cañón Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Rompemuros
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Cañón Tornado Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Espíritu de hielo Cañón Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cañón Tornado
Tornado Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Cañón Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Verdugo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cañón Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Verdugo Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón
Cañón Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Bebé Dragón Verdugo Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Tornado
Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Tornado
Cañón Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Bebé Dragón
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Tornado
Cañón Verdugo
Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Cañón Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Bebé Dragón Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón
Duende lanzadardos Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Bebé Dragón Verdugo

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