Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Verdugo Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Cementerio Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante Cementerio
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Bebé Dragón
Cementerio Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo Cementerio
Rayo
Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Rayo Cementerio
Cementerio
Bebé Dragón Duendes con lanza Esqueleto gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Duende Gigante
Duendes con lanza
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Rayo
Pandilla de Duendes
Rayo Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo
Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo Duendes con lanza Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Verdugo Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Verdugo
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Duendes con lanza Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo Rayo
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Duendes con lanza Rayo Duende Gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Verdugo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Duende Gigante
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Rayo Duendes con lanza Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Duende Gigante
Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Rayo Pandilla de Duendes Verdugo Duende Gigante
Bebé Dragón Verdugo
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Rayo Duende Gigante
Verdugo Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Rayo Esqueleto gigante
Verdugo Bebé Dragón
Verdugo Duendes con lanza Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Duendes con lanza Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Rayo Bebé Dragón Verdugo
Rayo Pandilla de Duendes Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Verdugo
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Bebé Dragón Verdugo Esqueleto gigante Duende Gigante

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