Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Golem Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Globo bombástico Bruja nocturna
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Globo bombástico Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Ataque 7 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Globo bombástico Golem Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Golem Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Leñador Golem Megacaballero
Golem
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Flechas Golem Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Golem Flechas Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Globo bombástico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Flechas
Megacaballero Bola de fuego Leñador
Bola de fuego
Flechas Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Golem
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Leñador Megacaballero Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de fuego Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Flechas Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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