Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Veneno
Arqueras Horda de esbirros Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Furia Bebé Dragón Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Furia Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Furia Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Esqueleto gigante Bandida
Furia
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Furia Bebé Dragón Bandida
Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Furia
Bebé Dragón
Arqueras Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Arqueras Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Horda de esbirros Arqueras Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Bandida
Mago Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Horda de esbirros Mago Mini P.E.K.K.A
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Bandida Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante Bandida Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros Bandida
Esqueleto gigante Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago Bandida
Mago Arqueras Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante
Arqueras Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Arqueras Horda de esbirros Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Arqueras Bandida
Arqueras Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

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