Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Princesa Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Princesa
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Princesa Arquero Mágico
Rayo
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Clon Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Clon Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Clon Princesa

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Furia Megacaballero
Furia
Mago
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Princesa
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon
Arquero Mágico
Clon Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Princesa Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 8

Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico
Clon
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Mago Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Arquero Mágico
Megacaballero Mago Princesa Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Princesa Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico
Mago Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Mago Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico Megacaballero

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