Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Descarga
Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Veneno
Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Minero
Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Leñador
Fantasma Real
Minero Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Minero Mago de hielo Fantasma Real Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Leñador
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Minero Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 11

Minero
Megacaballero
Mago de hielo
Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Fantasma Real
Megacaballero
Bandida
Mago de hielo Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Mago de hielo Megacaballero
Leñador
Mago de hielo Bandida
Bruja nocturna
Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Infernal Leñador Mago de hielo Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Mago de hielo Bandida Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Mago de hielo Bandida
Megacaballero Fantasma Real Leñador Bruja nocturna
Dragón Infernal Bandida Leñador Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Megacaballero Bandida Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Minero Fantasma Real Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bandida Bruja nocturna
Bandida Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo
Mago de hielo Bandida Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Bandida Leñador Bruja nocturna
Megacaballero
Dragón Infernal Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real Bandida
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Minero Bandida
Megacaballero
Mago de hielo
Mago de hielo
Minero Bandida
Leñador Bruja nocturna
Minero Bandida
Minero Bandida
Bandida
Bandida
Bandida Megacaballero
Bruja nocturna
Bandida Megacaballero
Minero Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Minero Bandida Megacaballero
Minero Bandida
Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Minero Bandida Bruja nocturna Megacaballero
Megacaballero
Bandida Bruja nocturna
Mago de hielo
Minero Leñador Megacaballero
Megacaballero
Minero Fantasma Real Bandida Megacaballero

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