Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete
Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Leñador Cohete Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cohete
Espejo
Espejo
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Hielo
Espejo
Dragón Infernal
Megacaballero
Leñador
Espejo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero
Dragón Infernal Leñador

Sinergias de Defensa 1 12

Cohete
Espejo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo Dragón Infernal Leñador Chispitas
Hielo
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Leñador
Espejo Ejército de esqueletos Hielo
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos Hielo
Megacaballero
Espejo Hielo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Hielo
Cohete Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal Chispitas Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Leñador Chispitas Megacaballero Cohete Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Hielo Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas Leñador Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Hielo Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Chispitas Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Cohete Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Cohete Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete Ejército de esqueletos Chispitas Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Chispitas
Cohete Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Megacaballero Leñador Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Cohete Hielo Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Hielo Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Hielo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Hielo Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Hielo
Chispitas
Hielo
Cohete Leñador Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete Hielo
Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Hielo Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Hielo Chispitas Megacaballero
Dragón Infernal
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Chispitas
Cohete Hielo
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Cohete Ejército de esqueletos Hielo
Cohete
Hielo
Cohete Leñador Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Hielo Chispitas
Cohete
Cohete Hielo Chispitas Megacaballero

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