Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bombardero
Valquiria Esqueleto gigante
Cañón
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 20

Duendes con lanza
Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero
Cañón Valquiria
Cañón
Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo
Valquiria
Duendes con lanza Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Cañón Valquiria
Ejército de esqueletos Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago de hielo
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Cañón Valquiria Mago de hielo
Duendes con lanza Cañón Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Cañón Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Duendes con lanza Bombardero Cañón Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo
Cañón Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Cañón Pandilla de Duendes
Bombardero Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Duendes con lanza Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Duendes con lanza Bombardero Cañón Esqueleto gigante Mago de hielo
Cañón
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Cañón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Duendes con lanza Esqueleto gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bombardero Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bombardero Cañón Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria
Duendes con lanza Mago de hielo
Bombardero
Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Valquiria
Duendes con lanza Bombardero
Bombardero
Bombardero
Bombardero Valquiria
Esqueleto gigante
Bombardero Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo
Bombardero
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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