Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Princesa Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Minero Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Montacarneros
Terremoto
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

El Tronco
Minero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Minero
Sabueso de lava El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo
Montacarneros
Mago eléctrico
Minero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
Montacarneros El Tronco Minero Mago eléctrico Megacaballero Sabueso de lava
Montacarneros
Arquero Mágico El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Sabueso de lava
Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

El Tronco
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
Minero Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Montacarneros
Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Minero Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Minero Montacarneros
Mago eléctrico
Minero El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
El Tronco Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Minero Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco Minero Arquero Mágico Montacarneros Megacaballero
Minero El Tronco Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
El Tronco Minero Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago de hielo Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros
El Tronco
Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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