Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Bandida Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Princesa Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Bandida Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Princesa
Megacaballero
Bandida
Mago Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 17

Mago
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Princesa
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago Princesa
Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bandida Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Mago Princesa Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bandida
Princesa Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida
Mago Megacaballero
Mago Princesa Montacarneros
Mago Princesa
Mago Princesa Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Mago Princesa Bandida
Mago Princesa Bandida Megacaballero
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Mago Princesa
Mago Princesa Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Princesa Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Mago Princesa Bandida Montacarneros Megacaballero
Bandida
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa Bandida
Mago Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Mago Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mago Princesa
Megacaballero
Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Princesa Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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