Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Barril de Bárbaros Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo
Verdugo
Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 4 17

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A
Barril de Bárbaros Esqueletos Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos Barril de Bárbaros P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Verdugo Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Barril de Bárbaros Verdugo Mago eléctrico

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