Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Megaesbirro Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mago Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Bandida
Veneno
Megaesbirro Mago
Rayo
Megaesbirro Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Megaesbirro Tornado Bandida Mago Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Megaesbirro Bandida
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Rayo Megaesbirro Mago Tornado El Tronco Bandida
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Gigante Noble
Mago
Tornado Gigante Noble Bandida
Tornado
Mago Gigante Noble El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Tornado Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Gigante Noble Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de Fuego
Tornado El Tronco
Gigante Noble
Megaesbirro
Mago Tornado El Tronco Bandida
Mago
Tornado Megaesbirro El Tronco Bandida
Tornado
Mago Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Tornado Rayo Bandida
Bandida
Megaesbirro Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago El Tronco
Megaesbirro El Tronco Bandida
Tornado Espíritu de Fuego Megaesbirro Rayo Bandida
Megaesbirro Bandida
Rayo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Bandida
Megaesbirro Tornado Rayo Espíritu de Fuego Mago
Rayo El Tronco Bandida
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Bandida
Megaesbirro Mago Tornado El Tronco Bandida
Megaesbirro Mago Tornado
Espíritu de Fuego Mago Rayo El Tronco Bandida
Espíritu de Fuego Mago Megaesbirro Tornado El Tronco
Bandida
Tornado Rayo El Tronco Bandida
Mago Tornado
Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Tornado El Tronco Bandida
Mago Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Megaesbirro Bandida
Tornado
Mago Espíritu de Fuego El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bandida
Bandida Megaesbirro Mago Rayo El Tronco
Bandida Rayo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Mago Tornado
Megaesbirro Rayo Bandida
Rayo Megaesbirro Tornado El Tronco Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Mago Bandida
Mago
Megaesbirro Tornado Rayo El Tronco
Megaesbirro Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco Bandida
Tornado El Tronco Bandida
Rayo El Tronco Bandida
Rayo El Tronco
Mago Espíritu de Fuego El Tronco
Mago Espíritu de Fuego Megaesbirro Tornado
Espíritu de Fuego Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Mago Tornado Rayo
El Tronco Mago Tornado Rayo Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Tornado
Rayo Mago Tornado El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago Tornado
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco Bandida
Rayo Bandida
Rayo El Tronco
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de Fuego Mago
Megaesbirro
El Tronco Mago Tornado Rayo Bandida
Rayo Mago Tornado El Tronco Bandida
Rayo Tornado El Tronco Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Mago Tornado
Rayo Megaesbirro Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Mago El Tronco Bandida
Rayo
Mago Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Bandida
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro Mago Tornado
El Tronco
Rayo Megaesbirro Mago
El Tronco Mago Rayo
Rayo Tornado
Megaesbirro
Tornado Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Tornado El Tronco Bandida

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