Clasificación Puntuación

Defensa Potencial defensivo ¡Genial!
Ataque Potencial ofensivo Bueno
Versatilidad Versatilidad del mazo Bueno
Sinergia Sinergia del mazo Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo Básico

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA No tienes un hechizo de daño directo a torre.

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas Defensa

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja nocturna Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Recolector de elixir Golem Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico

Cartas ofensivas Ataque

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Golem Leñador

Activación del Rey con el Tornado - ¡Cuidado!

Cartas que pueden ser atraídas a la torre de Rey con el tornado para activarla.

Golem Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico

Hordas y Bait Mazos de bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Tornado Ejército de esqueletos
El Tronco Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego Mago Recolector de elixir Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico
Veneno Mago Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico
Rayo Sanadora Mago Recolector de elixir Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico
Cohete Sanadora Mago Recolector de elixir Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información de ladder Jugar por trofeos

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Recolector de elixir Ejército de esqueletos Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo Ciclo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Sanadora Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico Mago Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo

15 Ejército de esqueletos Sanadora Bruja nocturna Leñador

Sinergias   4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Sanadora + Bruja nocturna Mago eléctrico Leñador Mago Golem
Mago + Golem Sanadora
Recolector de elixir + Golem
Ejército de esqueletos +
+ Recolector de elixir Bruja nocturna Mago Leñador Sanadora
+ Golem Sanadora Mago eléctrico
+ Golem Sanadora
+ Bruja nocturna Sanadora

Contras   46 79

Contras para amenazas

Cartas que pueden defender las amenazas de tu oponente. Las cartas sombreadas significan que las contras ayudarán a defender.

Mago eléctrico Bruja nocturna Ejército de esqueletos Mago
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Mago Leñador
Mago eléctrico
Golem Mago Mago eléctrico Ejército de esqueletos Leñador
Mago Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Golem
Ejército de esqueletos Mago
Mago Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos
Leñador Bruja nocturna Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Mago eléctrico Ejército de esqueletos Mago Bruja nocturna
Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Mago
Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Leñador Sanadora
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Mago Leñador Mago eléctrico
Mago Bruja nocturna Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Recolector de elixir
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago
Leñador Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Mago
Mago Bruja nocturna Mago eléctrico Leñador Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Bruja nocturna Mago eléctrico Mago
Mago
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sanadora Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Leñador
Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sanadora
Golem Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago
Bruja nocturna Leñador
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sanadora Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Mago Leñador
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bruja nocturna Leñador Sanadora
Mago eléctrico Sanadora Leñador Mago Ejército de esqueletos
Sanadora Bruja nocturna Mago Mago eléctrico Leñador Ejército de esqueletos
Leñador Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Leñador Bruja nocturna Mago eléctrico Mago
Mago eléctrico Mago Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Mago Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bruja nocturna Leñador
Leñador Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mago Bruja nocturna
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Leñador
Bruja nocturna Mago Mago eléctrico
Golem Leñador Bruja nocturna Mago

Contras para el resto de las cartas

Contras para el resto de las cartas que el oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Bruja nocturna Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Mago Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja nocturna Mago
Mago Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Mago Mago eléctrico
Leñador Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago Mago eléctrico
Bruja nocturna Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Leñador Bruja nocturna Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja nocturna

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