Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Guardias Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
El Tronco
Lanzafuegos Guardias Bandida
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Veneno
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Bandida Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante Bandida
Bola de fuego
Duende Gigante Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Guardias
Bandida
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Bandida
Duende Gigante
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Bebé Dragón Duende Gigante Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 14

Lanzafuegos
Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Duende Gigante Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Guardias
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Duende Gigante
Bola de fuego
Mago de hielo
Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante Bandida
Mago de hielo
Guardias Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Bandida
Valquiria Guardias Mago de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Guardias Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Guardias Bebé Dragón
Bandida
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Valquiria Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Mago de hielo Bandida
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Guardias Bandida Valquiria Duende Gigante
Valquiria Guardias Bola de fuego Duende Gigante Bandida
Valquiria Guardias Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Guardias Bola de fuego Valquiria Duende Gigante Mago de hielo Bandida
Valquiria Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Bandida
Guardias Duende Gigante
Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias Duende Gigante
Bola de fuego Valquiria Guardias Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Guardias Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Duende Gigante
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Guardias Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bola de fuego Bebé Dragón Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Duende Gigante Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees