Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Esqueleto gigante
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante
Bola de fuego
Arqueras Mago Lanzarrocas
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mago
Rayo
Valquiria Mago Lanzarrocas
Cohete
Valquiria Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Arqueras
Valquiria Flechas Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Lanzarrocas Esqueleto gigante
Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Mago Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Valquiria Esqueleto gigante
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas
Duendes con lanza Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Valquiria
Arqueras Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago Lanzarrocas
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Lanzarrocas
Duendes con lanza Arqueras Flechas Valquiria
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Valquiria Mago
Valquiria
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Arqueras Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Lanzarrocas
Flechas Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Mago
Lanzarrocas Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria Duendes con lanza Flechas Mago Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Duendes con lanza Arqueras Mago
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Valquiria Mago Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Lanzarrocas Flechas
Lanzarrocas
Mago Flechas Valquiria Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Duendes con lanza Arqueras Valquiria Mago Lanzarrocas
Flechas Valquiria Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Lanzarrocas Esqueleto gigante
Valquiria Mago Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras Flechas Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes con lanza Arqueras Lanzarrocas Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas
Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria Lanzarrocas
Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Mago Arqueras
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Duendes con lanza Valquiria
Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria Lanzarrocas
Duendes con lanza Arqueras Valquiria Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Lanzarrocas Arqueras Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Lanzarrocas
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Mago Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Lanzarrocas
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Espíritu de Fuego Mago Lanzarrocas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Valquiria Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Flechas Mago
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Valquiria Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Mago
Lanzarrocas
Flechas Mago
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mago Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Arqueras
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas
Valquiria Mago Lanzarrocas
Flechas Mago Lanzarrocas
Flechas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante
Lanzarrocas Esqueleto gigante

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