Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Guardias
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Montapuercos Mago
Veneno
Horda de esbirros Mago Guardias
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Guardias Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Guardias Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Torre Tesla
Horda de esbirros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Mago Guardias
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Flechas
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Flechas Bola de fuego Mago Guardias
Horda de esbirros
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla
Montapuercos
Mago
Torre Tesla Guardias
Guardias
Torre Tesla Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros
Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Guardias Flechas Torre Tesla Bola de fuego Mago
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Guardias
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Flechas Bola de fuego
Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Bola de fuego Horda de esbirros Mago Guardias
Flechas Mago Espíritu de Fuego Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Torre Tesla
Mago Espíritu de Fuego Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre Tesla Mago
Guardias Horda de esbirros
Guardias Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago Torre Tesla Horda de esbirros
Guardias Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Guardias Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Guardias
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego

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