Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Duendes Cerdos Reales Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Cerdos Reales
El Tronco
Duendes Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Cerdos Reales Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego
Megaesbirro Cerdos Reales Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Megaesbirro Cerdos Reales Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Megaesbirro Pescador Cerdos Reales Dragón Eléctrico Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Megaesbirro Pescador

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo
Golem de hielo
Megaesbirro Duendes Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo Duende Gigante
Cerdos Reales
Golem de hielo Pescador
Cohete
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende Gigante Pescador
Duende Gigante
Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Golem de hielo
Megaesbirro Duendes Dragón Eléctrico Pescador
Megaesbirro
Golem de hielo Duendes Pescador
Cerdos Reales
Cohete
Dragón Eléctrico
Duendes Golem de hielo Pescador
Duende Gigante
Pescador
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Pescador Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Cohete
Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Duendes Pescador
Duendes Golem de hielo Pescador
Duendes Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cohete Pescador
Duendes Dragón Eléctrico Pescador
Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Pescador
Golem de hielo Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico Pescador
Duendes Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico Duende Gigante Pescador
Cohete Golem de hielo Duende Gigante Pescador
Duende Gigante Pescador
Cohete Golem de hielo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Cohete Duendes Golem de hielo Megaesbirro Duende Gigante
Duende Gigante Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Duendes Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Cohete Duende Gigante
Cohete Golem de hielo Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duendes Golem de hielo Megaesbirro Cohete Duende Gigante Pescador
Golem de hielo Megaesbirro Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Duende Gigante
Golem de hielo Cohete
Cohete
Golem de hielo Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico Duende Gigante
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Duendes Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Golem de hielo Pescador
Cohete Dragón Eléctrico Pescador
Golem de hielo Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Megaesbirro Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Megaesbirro Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Cohete Pescador
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Megaesbirro Dragón Eléctrico
Megaesbirro Cohete Dragón Eléctrico
Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete
Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Duende Gigante

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