Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Mago Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Duende Forzudo Mago Verdugo Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Gigante Noble Duende Forzudo
Gigante Noble
Terremoto Mago de hielo Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Terremoto
Gigante Noble Montacarneros
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Montacarneros
Mago
Gigante Noble Montacarneros
Verdugo
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Terremoto Duende Forzudo Mago Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Pandilla de Duendes
Duende Forzudo Mago de hielo
Gigante Noble
Terremoto
Duende Forzudo Mago de hielo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Terremoto Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Duende Forzudo Mago de hielo
Verdugo
Duende Forzudo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Terremoto Duende Forzudo Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Mago Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros Verdugo Mago de hielo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Terremoto Verdugo Mago de hielo
Montacarneros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo
Terremoto Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Verdugo Mago de hielo Terremoto Mago Montacarneros
Verdugo Pandilla de Duendes Mago Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Terremoto Mago Mago de hielo Montacarneros
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Terremoto Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Mago Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Duende Forzudo Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Terremoto Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo Montacarneros
Mago Verdugo Pandilla de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago Verdugo Montacarneros
Mago Duende Forzudo Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Verdugo Terremoto Duende Forzudo Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto
Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Terremoto
Terremoto
Mago Verdugo Terremoto
Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes
Terremoto Mago Montacarneros
Mago Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto
Terremoto Mago Verdugo
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Verdugo Mago de hielo
Terremoto Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Terremoto Pandilla de Duendes
Mago Verdugo Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Verdugo
Terremoto Mago Verdugo
Verdugo
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo

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