Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros
Descarga
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Cañón con Ruedas Fantasma Real
El Tronco
Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Cañón con Ruedas
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Rompemuros Cañón con Ruedas
Veneno
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores
Rayo
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Megaesbirro Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Megaesbirro Fantasma Real Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Megaesbirro Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Esbirros Electrocutadores Rompemuros Cañón con Ruedas Fantasma Real
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Rompemuros
Electrocutadores
Reclutas Reales Rompemuros Cañón con Ruedas Fantasma Real
Rompemuros
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Fantasma Real
Cañón con Ruedas
Esbirros Reclutas Reales Electrocutadores Fantasma Real
Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores Rompemuros Cañón con Ruedas

Sinergias de Defensa 0 9

Esbirros
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales
Esbirros Megaesbirro
Megaesbirro
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Electrocutadores
Electrocutadores
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Cañón con Ruedas
Rompemuros
Cañón con Ruedas
Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Fantasma Real
Fantasma Real
Cañón con Ruedas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Cañón con Ruedas
Electrocutadores Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Fantasma Real Esbirros Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real
Bola de fuego Megaesbirro Cañón con Ruedas Fantasma Real
Reclutas Reales Electrocutadores Esbirros Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Esbirros Electrocutadores
Reclutas Reales Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Electrocutadores Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Cañón con Ruedas
Esbirros Reclutas Reales Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Fantasma Real
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Esbirros Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Esbirros
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bola de fuego Electrocutadores
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Cañón con Ruedas
Bola de fuego Megaesbirro Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Megaesbirro Cañón con Ruedas
Esbirros Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Cañón con Ruedas Fantasma Real

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