Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Mortero Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Mortero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mortero Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mortero Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mortero Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Caballero Mortero Bandida
Caballero
Mortero Mosquetera Montapuercos Flechas Mago eléctrico
Mortero
Caballero Flechas Mosquetera Montapuercos Bandida
Mosquetera
Caballero Montapuercos Mortero Bandida
Montapuercos
Flechas Caballero Mosquetera Mortero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bandida
Flechas Mortero Mosquetera Montapuercos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos Bandida

Sinergias de Defensa 2 15

Flechas
Caballero Mortero Bandida
Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Mortero Ejército de esqueletos
Mortero
Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Mortero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Bandida
Flechas Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Mortero
Flechas Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mortero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mortero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mortero Bandida Mago eléctrico
Flechas Caballero Mortero Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mortero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Mortero Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Flechas Caballero Mortero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bandida Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Mortero Ejército de esqueletos Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bandida
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Mortero Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mortero
Flechas Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas
Flechas Mortero Bandida
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Caballero Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Mortero
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas Mortero
Flechas Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico
Flechas Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Flechas Mortero Mosquetera Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mortero Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mortero Mosquetera Bandida Mago eléctrico

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