Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Esqueletos Electrocutadores Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Fantasma Real Electrocutadores Arquero Mágico Dragón Eléctrico Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante Noble
Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores
Gigante Noble Dragón Eléctrico Golem Fantasma Real
Dragón Eléctrico
Golem Gigante Noble Electrocutadores Arquero Mágico
Golem
Dragón Eléctrico Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Gigante Noble Golem Arquero Mágico
Fantasma Real
Gigante Noble Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Noble Dragón Eléctrico Golem El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Gigante Noble
Electrocutadores
Esqueletos El Tronco
Dragón Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Golem
El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco
Arquero Mágico
Esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico
El Tronco
El Tronco Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Electrocutadores Fantasma Real
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco
Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores
Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco Electrocutadores Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores
Fantasma Real Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores Fantasma Real
Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Electrocutadores Esqueletos Dragón Eléctrico El Tronco
Electrocutadores El Tronco
Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Dragón Eléctrico Esqueletos Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico
El Tronco
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Esqueletos El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real
Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Dragón Eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Electrocutadores
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores El Tronco Arquero Mágico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Fantasma Real Arquero Mágico

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