Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Gigante Noble Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pillos Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Rayo
Torre Infernal Bruja nocturna
Cohete
Pillos Torre Infernal Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Guardias Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna Pillos Torre Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Gigante Noble Duende lanzadardos Bruja nocturna
Arqueras
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Pillos
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Arqueras Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bola de nieve gigante Pillos
Torre Infernal
Guardias
Gigante Noble
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 16

Bola de nieve gigante
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Arqueras
Bola de nieve gigante Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Pillos
Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Torre Infernal
Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Guardias
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Pillos Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Torre Infernal Arqueras Pillos Bruja nocturna
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Bruja nocturna
Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja nocturna
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bola de nieve gigante Pillos Bruja nocturna
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Bola de nieve gigante Pillos Guardias
Bola de nieve gigante Pillos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Torre Infernal Pillos
Torre Infernal Bola de nieve gigante Pillos
Pillos Torre Infernal Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pillos Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal
Bola de nieve gigante Arqueras
Guardias Pillos Torre Infernal
Guardias Pillos Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Pillos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos
Pillos Guardias Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Pillos
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos Guardias
Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Bola de nieve gigante Guardias
Pillos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Arqueras Pillos Duende lanzadardos
Pillos Torre Infernal Guardias Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Duende lanzadardos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Guardias Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arqueras Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Pillos Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos

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