Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Horda de esbirros Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 12

Duendes con lanza
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Valquiria
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Duendes con lanza Megacaballero
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Bruja
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago Bruja
Mago Horda de esbirros Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria
Mago Horda de esbirros Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Mago Duendes con lanza Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Horda de esbirros Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Horda de esbirros Valquiria Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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