Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Chispitas Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Flechas Mago eléctrico Horda de esbirros Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Chispitas
Bárbaros de élite
Flechas Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero
Horda de esbirros Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Megacaballero Chispitas
Horda de esbirros
Chispitas
Bárbaros de élite
Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras
Mago eléctrico
Megacaballero
Chispitas
Flechas Horda de esbirros
Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Cohete Chispitas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Flechas
Cohete Flechas Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Cohete Chispitas Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Cohete Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Megacaballero Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Chispitas
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas Cohete Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros Chispitas
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Flechas Cohete
Cohete Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Bárbaros de élite Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Flechas Cohete Trío de Mosqueteras Chispitas
Horda de esbirros Cohete Chispitas
Cohete Flechas Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete Chispitas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico Chispitas
Flechas Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Chispitas
Flechas Horda de esbirros Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete Flechas Chispitas
Horda de esbirros Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Trío de Mosqueteras Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Cohete Trío de Mosqueteras Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas Chispitas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

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