Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Cerdos Reales Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Verdugo
Bola de fuego
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo
Cohete
Pillos Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Veneno Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende Forzudo Veneno Pillos Cerdos Reales Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende Forzudo Veneno

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Duende Forzudo Cerdos Reales Golem
Pillos
Megaesbirro
Megaesbirro
Golem Espíritu de Fuego Pillos Veneno
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Veneno Verdugo
Veneno
Golem Megaesbirro Cerdos Reales
Verdugo
Cerdos Reales Golem
Golem
Megaesbirro Veneno Espíritu de Fuego Duende Forzudo Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Pillos
Megaesbirro
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Megaesbirro Veneno Verdugo
Cerdos Reales
Veneno
Duende Forzudo
Verdugo
Duende Forzudo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Verdugo
Duende Forzudo Pillos Megaesbirro
Duende Forzudo Veneno
Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Espíritu de Fuego Pillos Duende Forzudo Veneno Verdugo
Pillos Duende Forzudo Veneno
Pillos Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Pillos
Veneno Verdugo Pillos Megaesbirro
Megaesbirro Verdugo Pillos Veneno
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Pillos
Espíritu de Fuego Verdugo Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Veneno
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Pillos Megaesbirro Verdugo
Duende Forzudo Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Pillos Megaesbirro
Duende Forzudo
Pillos Espíritu de Fuego Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duende Forzudo
Veneno Megaesbirro Verdugo
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo Pillos
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo
Pillos Duende Forzudo
Duende Forzudo Megaesbirro Veneno
Megaesbirro Duende Forzudo
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo
Duende Forzudo Veneno
Pillos Duende Forzudo Verdugo
Pillos Duende Forzudo Verdugo
Pillos Megaesbirro Duende Forzudo Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Pillos Megaesbirro Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno Verdugo
Veneno
Pillos Veneno
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Veneno Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Espíritu de Fuego Megaesbirro Veneno Verdugo
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Megaesbirro
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Verdugo
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro Verdugo
Veneno Pillos Megaesbirro Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Megaesbirro Verdugo
Pillos Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo

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