Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Descarga
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna Dragón Eléctrico Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Gigante Noble
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Gigante Noble Duende Gigante Príncipe oscuro
Guardias
Gigante Noble Leñador
Príncipe oscuro
Gigante Noble Bola de fuego Duende Gigante Leñador
Dragón Eléctrico
Gigante Noble Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Leñador
Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Noble Duende Gigante Leñador

Sinergias de Defensa 1 7

Gigante Noble
Bola de fuego
Duende Gigante Príncipe oscuro Leñador
Guardias
Dragón Eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Leñador
Duende Gigante
Bola de fuego
Leñador
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante
Leñador Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Leñador Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante
Leñador Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Leñador Bruja nocturna
Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Leñador
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Príncipe oscuro Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Duende Gigante Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragón Eléctrico Leñador
Guardias Leñador Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Leñador Bola de fuego Duende Gigante Bruja nocturna
Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador
Dragón Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Guardias Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro Bola de fuego Guardias Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Dragón Eléctrico Duende Gigante
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bruja nocturna
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Leñador
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante

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