Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir Princesa Mago de hielo Fantasma Real Pescador Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Minero
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Guardias Mago de hielo
El Tronco
Duendes con lanza Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Guardias Tornado Veneno Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Tornado Minero Mago de hielo Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero
Esbirros
Minero
Megaesbirro
Veneno Minero
Guardias
Minero
Tornado
Veneno Mago de hielo
Veneno
Minero Megaesbirro Tornado
Minero
Duendes con lanza Esbirros Guardias Veneno Megaesbirro
Mago de hielo
Tornado

Sinergias de Defensa 1 14

Duendes con lanza
Esbirros Megaesbirro Guardias Veneno Mago de hielo
Esbirros
Duendes con lanza Mago de hielo
Megaesbirro
Duendes con lanza Guardias Tornado Minero Mago de hielo
Guardias
Duendes con lanza Megaesbirro Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Megaesbirro Veneno
Veneno
Duendes con lanza Guardias Tornado Mago de hielo
Minero
Megaesbirro
Mago de hielo
Tornado Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Tornado Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Tornado Veneno
Tornado Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Tornado Duendes con lanza Veneno Mago de hielo
Veneno
Esbirros Tornado Mago de hielo
Guardias Tornado Duendes con lanza Minero Mago de hielo
Esbirros Guardias Veneno Mago de hielo Duendes con lanza Megaesbirro Tornado
Esbirros Megaesbirro Duendes con lanza Tornado Veneno Mago de hielo
Esbirros Guardias Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Guardias Tornado Veneno
Tornado
Esbirros Tornado Veneno
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Guardias Mago de hielo
Tornado
Duendes con lanza Esbirros Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza
Veneno Megaesbirro Minero
Guardias Duendes con lanza Esbirros
Guardias Tornado
Guardias
Veneno Esbirros Tornado Mago de hielo
Guardias Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Tornado Veneno
Megaesbirro Guardias
Esbirros Megaesbirro Guardias
Guardias Tornado Veneno
Guardias
Guardias Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Tornado Veneno
Esbirros Veneno Megaesbirro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias
Veneno Tornado Minero Mago de hielo
Veneno Minero
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Duendes con lanza Esbirros Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Tornado
Esbirros Guardias Tornado Veneno
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado
Veneno Minero
Esbirros Veneno
Veneno
Duendes con lanza Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Esbirros
Megaesbirro Veneno
Tornado Veneno Minero
Esbirros Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago de hielo
Megaesbirro
Veneno Minero Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Tornado
Veneno Tornado Mago de hielo
Esbirros Megaesbirro Guardias Veneno
Megaesbirro
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Guardias
Veneno Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Veneno Minero Megaesbirro
Veneno
Tornado Veneno
Megaesbirro
Esbirros Guardias Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Minero

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